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Date actuelle : 2025-07-04

Un produit de TEC-PROGRAM74

Tuto Problème Codes Créer votre jeu facilement avec Neo
Unreal Engine Unity Blender

À propos de Neo Assistant

Neo Assistant est une application d'intelligence artificielle développée par TEC-PROGRAM74, conçue pour aider à la génération de code C++ et de Blueprints pour la création de jeux vidéo. Grâce à des algorithmes avancés, Neo vous guide dans la résolution de problèmes techniques, fournit des tutoriels détaillés et simplifie le processus de développement de vos projets de jeux.

Notre plateforme vous permet d'accéder à des fonctionnalités puissantes, que vous soyez débutant ou expert, afin de créer vos jeux plus rapidement et efficacement.

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Ils utilisent Neo Assistant

Lucas : Grâce à Neo, j'ai pu générer mes scripts Unreal en quelques secondes. Un vrai gain de temps !
Sophie : La génération de Blueprints est bluffante, même sans expérience en C++ j'ai pu avancer sur mon projet.
Yann : L'IA m'a aidé à corriger mes bugs et à comprendre les concepts UE5. Je recommande à tous les développeurs !
Fatima : J'ai créé un prototype de jeu complet en un week-end grâce aux suggestions et à la rapidité de Neo.
Alex : Le support est réactif et l'outil évolue vite. L'abonnement vaut largement le coup.

Exemples de ce que Neo peut générer

Script C++ Unreal Engine :
Classe Actor qui fait tourner un objet en temps réel.
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "RotatingActor.generated.h"

UCLASS()
class ARotatingActor : public AActor
{
    GENERATED_BODY()
public:
    virtual void Tick(float DeltaTime) override
    {
        AddActorLocalRotation(FRotator(0, 90 * DeltaTime, 0));
    }
};
            
Blueprint Unreal Engine :
Ouverture automatique d'une porte quand le joueur s'approche.
1. Ajouter un Trigger Box autour de la porte.
2. Event OnActorBeginOverlap → Timeline (animation d'ouverture).
3. Event OnActorEndOverlap → Timeline (animation de fermeture).
4. Connecter la Timeline à la rotation de la porte.
            
Explication détaillée :
Comprendre comment fonctionne un système de transitions cinématique/gameplay dans UE5.
Le système gère deux états principaux : cinématique et gameplay. 
Il utilise Sequencer pour les cinématiques, des Blueprints pour les transitions, 
et des Animation Montages pour mixer les animations. 
Les transitions sont déclenchées par des Event Triggers et synchronisées avec le GameState.
            
Correction de bug C++ :
Corriger un crash lors de l'accès à un pointeur null dans une fonction UE5.
if (MyComponent)
{
    MyComponent->DoSomething();
}
else
{
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyComponent est null !"));
}
            
Prompt IA :
Demande : Génère-moi un système de sauvegarde/chargement pour un jeu d'aventure Unreal Engine.
Utiliser SaveGame Object, Blueprint ou C++.
Créer une classe dérivée de USaveGame.
Utiliser SaveGameToSlot et LoadGameFromSlot pour stocker/restaurer les données du joueur.
            
Résumé
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