Date actuelle : 2025-07-04
Un produit de TEC-PROGRAM74
Neo Assistant est une application d'intelligence artificielle développée par TEC-PROGRAM74, conçue pour aider à la génération de code C++ et de Blueprints pour la création de jeux vidéo. Grâce à des algorithmes avancés, Neo vous guide dans la résolution de problèmes techniques, fournit des tutoriels détaillés et simplifie le processus de développement de vos projets de jeux.
Notre plateforme vous permet d'accéder à des fonctionnalités puissantes, que vous soyez débutant ou expert, afin de créer vos jeux plus rapidement et efficacement.
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#include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "RotatingActor.generated.h" UCLASS() class ARotatingActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: virtual void Tick(float DeltaTime) override { AddActorLocalRotation(FRotator(0, 90 * DeltaTime, 0)); } };
1. Ajouter un Trigger Box autour de la porte. 2. Event OnActorBeginOverlap → Timeline (animation d'ouverture). 3. Event OnActorEndOverlap → Timeline (animation de fermeture). 4. Connecter la Timeline à la rotation de la porte.
Le système gère deux états principaux : cinématique et gameplay. Il utilise Sequencer pour les cinématiques, des Blueprints pour les transitions, et des Animation Montages pour mixer les animations. Les transitions sont déclenchées par des Event Triggers et synchronisées avec le GameState.
if (MyComponent) { MyComponent->DoSomething(); } else { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyComponent est null !")); }
Utiliser SaveGame Object, Blueprint ou C++. Créer une classe dérivée de USaveGame. Utiliser SaveGameToSlot et LoadGameFromSlot pour stocker/restaurer les données du joueur.