Neo
Générez du code C++ Unreal, des Blueprints, des explications, et maintenant des audios (SFX/Ambiance/Music) pensés pour vos jeux. Débutant ou expert : Neo vous accompagne.
Tuto
Problème
Codes
Créer votre jeu facilement avec Neo
🎧 Audio
Pourquoi Neo ?
⚡ Génération rapide
C++ Unreal, Blueprints, explications : obtenez une base propre en quelques secondes.
🧠 Guidage débutant → expert
Neo structure les réponses pour apprendre et corriger vos bugs sans vous perdre.
🎧 Audio pour vos jeux
Générez des ambiances/SFX/musiques avec des filtres (mood, intensité, éléments obligatoires/interdits).
Nouveautés Audio (SFX) — mises à jour
Vous avez maintenant un système audio plus stable et orienté “jeu vidéo” : prompts plus précis, contraintes, et inventaire maîtrisé.
Vous avez maintenant un système audio plus stable et orienté “jeu vidéo” : prompts plus précis, contraintes, et inventaire maîtrisé.
⏱ Durée max 30s
📦 Inventaire max 5
🗑 Suppression depuis l’UI
🔁 Mode boucle (loop)
✅ Must-have / Must-not
• Si vous dépassez 5 fichiers, le plus ancien est supprimé automatiquement (avec un message).
• Quotas séparés côté serveur (ex: 5 SFX/jour).
• Nettoyage automatique pour éviter la saturation serveur.
• Quotas séparés côté serveur (ex: 5 SFX/jour).
• Nettoyage automatique pour éviter la saturation serveur.
Conseil pour une ambiance “forêt” réussie
Utilisez “Obligatoire” pour forcer des sons à entendre : feuilles, vent, branches, oiseaux lointains. Et “Interdit” pour bannir musique, voix, drums…
Utilisez “Obligatoire” pour forcer des sons à entendre : feuilles, vent, branches, oiseaux lointains. Et “Interdit” pour bannir musique, voix, drums…
🌿 leaf rustling
🌬 wind in trees
🪵 branch creaks
🦗 insects
Ils utilisent Neo Assistant
Lucas : Grâce à Neo, j'ai pu générer mes scripts Unreal en quelques secondes. Un vrai gain de temps !
Sophie : La génération de Blueprints est bluffante, même sans expérience en C++ j'ai pu avancer sur mon projet.
Yann : L'IA m'a aidé à corriger mes bugs et à comprendre les concepts UE5. Je recommande à tous les développeurs !
Fatima : J'ai créé un prototype de jeu complet en un week-end grâce aux suggestions et à la rapidité de Neo.
Alex : Le support est réactif et l'outil évolue vite. L'abonnement vaut largement le coup.
Mina : Les nouveaux outils audio sont parfaits pour prototyper une ambiance en 30 secondes chrono.
Exemples de ce que Neo peut générer
Script C++ Unreal Engine :
Classe Actor qui fait tourner un objet en temps réel.
Classe Actor qui fait tourner un objet en temps réel.
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "RotatingActor.generated.h"
UCLASS()
class ARotatingActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void Tick(float DeltaTime) override
{
AddActorLocalRotation(FRotator(0, 90 * DeltaTime, 0));
}
};
Blueprint Unreal Engine :
Ouverture automatique d'une porte quand le joueur s'approche.
Ouverture automatique d'une porte quand le joueur s'approche.
1. Ajouter un Trigger Box autour de la porte.
2. Event OnActorBeginOverlap → Timeline (animation d'ouverture).
3. Event OnActorEndOverlap → Timeline (animation de fermeture).
4. Connecter la Timeline à la rotation de la porte.
Explication détaillée :
Comprendre un système de transitions cinématique/gameplay UE5.
Comprendre un système de transitions cinématique/gameplay UE5.
Le système gère deux états principaux : cinématique et gameplay.
Il utilise Sequencer pour les cinématiques, des Blueprints pour les transitions,
et des Animation Montages pour mixer les animations.
Les transitions sont déclenchées par des Event Triggers et synchronisées avec le GameState.
Audio (SFX/Ambiance) :
Ambiance forêt réaliste (30s) — vent dans les feuilles audible, insectes, oiseaux lointains. Sans musique / sans voix.
Ambiance forêt réaliste (30s) — vent dans les feuilles audible, insectes, oiseaux lointains. Sans musique / sans voix.
Type: ambient | Mood: calm | Int: medium | Dur: 30s | NoVoice | Loop: ON
Must: leaf rustling clearly audible, wind through trees, subtle branch creaks, insects bed, distant birds
No: music, synth, drums, voice, city noise, indoor reverb
Req: Ambiance forêt réaliste...
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