Date : 2026-03-15 Connexion Voir l'offre premium

Générez du code C++ Unreal, des Blueprints, des explications claires, et désormais des audios pensés pour vos prototypes et vos jeux. Neo vous aide à avancer vite, que vous soyez débutant ou déjà à l'aise.

Tuto Problème Codes Créer votre jeu plus facilement avec Neo Audio
Unreal Engine Unity Blender

Pourquoi Neo ?

Génération rapide

C++ Unreal, Blueprints et explications : obtenez une base claire et exploitable en quelques secondes.

Guidage débutant -> expert

Neo structure les réponses pour vous aider à apprendre, corriger vos bugs et garder un vrai cap sur votre projet.

Audio pour vos jeux

Générez des ambiances, des SFX et des musiques courtes avec des filtres utiles : mood, intensité, éléments obligatoires ou interdits.

Nouveautés Audio (SFX) - mises à jour

Le système audio est maintenant plus stable et davantage orienté jeu vidéo : prompts plus précis, contraintes plus claires et inventaire mieux maîtrisé.
Durée max 30s Inventaire max 5 Suppression depuis l'UI Mode boucle (loop) Must-have / Must-not
- Si vous dépassez 5 fichiers, le plus ancien est supprimé automatiquement avec un message.
- Les quotas sont gérés côté serveur (par exemple 5 SFX par jour).
- Le nettoyage automatique évite la saturation du stockage.
Conseil pour une ambiance forêt réussie

Utilisez "Obligatoire" pour forcer les sons importants : feuilles, vent, branches, oiseaux lointains. Et "Interdit" pour bannir musique, voix ou drums.
Bruissement de feuilles Vent dans les arbres Craquements de branches Insectes

Ils utilisent Neo Assistant

Lucas : Grace a Neo, j'ai pu generer mes scripts Unreal en quelques secondes. Un vrai gain de temps.
Sophie : La génération de Blueprints est bluffante : même sans grande expérience en C++, j'ai pu avancer sereinement sur mon projet.
Yann : L'IA m'a aidé à corriger mes bugs et à mieux comprendre certains concepts UE5. Je la recommande aux développeurs qui veulent aller plus vite.
Fatima : J'ai cree un prototype complet en un week-end grace aux suggestions et a la rapidite de Neo.
Alex : Le support est réactif et l'outil évolue vite. L'abonnement est vite rentabilisé si vous produisez régulièrement.
Mina : The new audio tools are perfect for prototyping an atmosphere in just 30 seconds.

Exemples de ce que Neo peut générer

Quelques exemples concrets pour visualiser le niveau de détail de Neo : génération technique, logique Blueprint, explication structurée et ambiance audio prête à prototyper.

Script C++ Unreal Engine :
Une base de code claire pour démarrer vite sur un comportement simple et réutilisable.
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "RotatingActor.generated.h"

UCLASS()
class ARotatingActor : public AActor
{
    GENERATED_BODY()
public:
    virtual void Tick(float DeltaTime) override
    {
        AddActorLocalRotation(FRotator(0, 90 * DeltaTime, 0));
    }
};
            
Blueprint Unreal Engine :
Une logique de proximité facile à comprendre et à intégrer dans un prototype jouable.
1. Ajouter un Trigger Box autour de la porte.
2. Event OnActorBeginOverlap -> Timeline (animation d'ouverture).
3. Event OnActorEndOverlap -> Timeline (animation de fermeture).
4. Connecter la Timeline à la rotation de la porte.
            
Explication détaillée :
Une explication structurée pour comprendre vite un système plus avancé dans Unreal Engine 5.
Le système gère deux états principaux : cinématique et gameplay.
Il utilise Sequencer pour les cinématiques, des Blueprints pour les transitions,
et des Animation Montages pour mixer les animations.
Les transitions sont déclenchées par des Event Triggers et synchronisées avec le GameState.
            
Audio (SFX/Ambiance) :
Une ambiance forêt exploitable pour tester immédiatement une scène, un niveau ou une exploration en jeu.
Type: ambient | Mood: calm | Int: medium | Dur: 30s | NoVoice | Loop: ON
Must: leaf rustling clearly audible, wind through trees, subtle branch creaks, insects bed, distant birds
No: music, synth, drums, voice, city noise, indoor reverb
Req: Ambiance forêt réaliste...
            
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